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/ Aminet 37 / Aminet 37 (2000)(Schatztruhe)[!][Jun 2000].iso / Aminet / game / hint / DarkSeed-Sol.lha / darkseed.txt
Text File  |  2000-03-06  |  7KB  |  123 lines

  1. *****************************************************************************  
  2.                           
  3.                              DARKSEED WALKTHRU
  4. *****************************************************************************
  5.  
  6.                                     
  7.                                     DAY 1
  8.  
  9. Mike wakes up with a headache,so get him to the bathroom which is on the right
  10. In the medicine cabinet,you'll find an unlimited supply of tablets.Mike only
  11. needs 1 dose per visit.Click on the shower stall so Mike can make himself
  12. presentable.
  13. Next you'll need the Library card.Go to the 2nd upstairs bedroom thru the door
  14. on the rightof the bathroom.You'll detect the Library Card in the pocket of the
  15.  
  16. raincoat(activate the examine icon and click on the pocket afew times).Mike 
  17. should take the card.You may view it if you wish.
  18. Go downstairs.On your office desk you'll find plans to mike's new home and they
  19. do show a secret passage in both the study and bedroom where Mike sleeps.Now
  20. that you know there is a door here,you can use the hand to open it.It has a 
  21. tendency to close behind you,s0 go backand open it.Climb the ladder.On the 
  22. second floor you'll find some rope;TAKE IT.Exit the passage but make sure it
  23. remains open.If either of the secret doors close,they can cause problems for
  24. you on the darkside.
  25.  
  26. Depending on how much time you've taken,the doorbell may be ringing.If so,run 
  27. downstairs and answer it so it will stop.Surprised by the package?Now head back
  28. upstairs and go straight to the attic.There's a watch under the largest trunk;
  29. you can move the trunk using the hand icon on the lower corner of the trunk.
  30. Take the watch and wind it .The ancient timepiece will help you keep track of
  31. game time.Now that you've moved the chest,you can step out onto the balcony.Tie
  32. the rope to the gargoyle you find there,thus providing another means of 
  33. access to the house.
  34.  
  35. Now exit the balcony again,climd down the rope and enter the garage from the 
  36. rear.Open the trunk of the car and examine the area.You should find a crowbar.
  37. Take it.Climb inside the car and take the glooves from the gloove box.
  38. Head around the front of the house and read the paper that's  lying there.
  39. Go back inside,run to the attic and open the trunkon the right with the 
  40. crowbar.You'll find some interesting reading there.Go back outside and move 
  41. right towards the heart of Woodland Hills.
  42. Once in town you'll need to visit the library and the grocery store.In the 
  43. library you must find the bobby pin on the floor infront of the Librarian.
  44. Look hard;IT'S THERE.Give the young lady the card you found earlier.She then
  45. tells you to go to isle C.Once there ,click on the green book to recieve an
  46. important message.Read the message.There is nothing else to do here for the
  47. moment.
  48. Next go to the grocery store and purchase a bottle of scotch.Delbert shows up
  49. and hands you a GET OUT OF JAIL FREE card and asks you over to his place 
  50. tomorrow at six.
  51. Go home and open the clock case to find the JOHN MCKEEGAN name plate.You should
  52. still have plenty of time left for snooping.So look about the place until the 
  53. librarian calls.After she calls run back into town and pick it up.Now go home 
  54. again and go to bed.
  55.  
  56.                                    DAY 2
  57. Take your aspirin,shower.If you haven't heard the ethereal voice yet then go 
  58. to the garage and listen to the radio.The missing fragment to the palour mirror
  59. arrives and you need to slip it into place.This completes the portal to the
  60. darkside.Cross over.
  61. Take some time to get adjusted to the new colour sceme.You'll notice 2 doors.
  62. Take the right one to the room with skulls.Enter the room on the left.On the 
  63. table you'll find plans for embryo implantation.Now you know what's causing
  64. your headaches.Go thru the door on the right.This corresponds with the secret 
  65. passage door downstairs back home.
  66. Step into the recessed turbo lift.Go left to the observation deck.On the wall
  67. between the 2 doors(you just excited via the left door)you'll find a switch.
  68. Use the glooves to activate it.If you don't use glooves you could get a nasty
  69. shock.Return to the turbo lift and then the room with the skulls.There should
  70. be a new door open now.Go thru.Go left until you find the shovel. Return to 
  71. the mirror portal and cross over.
  72. Go to the graveyard and exhume john Mckeegan.Read the journal extract.
  73. The Police will then throw you in the lock up.Leave the glooves,money and pin.
  74. Stick them under the pillow and grab the tin cup on you cot.Rattle it on the 
  75. bars.When the policeman comes hand him the get out of jail card.Before leaving 
  76. steal the gun.
  77. Go to Delberts,he won't be there so go to your garage and meet him there.
  78. Debert invites you over and begins to play with his dog.Offer him the scotch.
  79. After delbert leaves take the stick. 
  80. Now MOVE QUICKLY!!!! 
  81. Cross the portal.take first door on the right and then the door that you 
  82. opened by pulling the lever.Follow the road on the right until you encounter
  83. Fido.Throw the stick into the abyss.Continue to the right until you reach the
  84. Dark Sargeant,he takes you into custody and also takes the gun.
  85. Grab the items under the pillow.Use the bobby pin on the door;you might have
  86. to do this a few times.Acroos the way,Sargo asks you for aid.Swap the pin for
  87. the headband.If you have'nt put on the headband,do so now.Exit the building
  88. and continue right.Walk past the guard and enter the archives to meet the 
  89. keeper of the scrolls.Activate the machinery and she appears then gives you a 
  90. roll of microfiche.RUN HOME !!!!!!!!!!
  91.  
  92.                                  DAY 3
  93.  
  94. Take aspirin and shower.Wait for a package.Within the box you will find an 
  95. axe handle.Go to the library and head to the microfiche reader,it's in the 
  96. periodicals room.Use film on the reader.
  97. On the way out get another bottle of scotch.Go around the back of Mike's 
  98. place.Don't use the front door.Go to the cellar and locate the loose stone.
  99. Take the stone and look again.Take the keys.
  100. Take the stone back to the darkside nexus and energise it.Use the stone 
  101. with the axe handle.Return to the real world and go to the garage.Pour the 
  102. scotch into the fuel tank and start the car.
  103. Cross the portal again and enterthe spacecraft.Use the glooves on the lever.
  104. Run outside.
  105. Return to earth and smash the bloody mirror.
  106.   
  107.  
  108.   YOU'VE DONE IT
  109.  
  110.  
  111.  
  112. *************************************************************************
  113. *  One Ring to rule them all,One Ring to find them.  * Gunter Cutts     *
  114. *  One Ring to bring them all                        * Melbourne        *
  115. *  And in the Darkness bind them.                    * Australia        *
  116. *************************************************************************
  117. *  J.R.R.TOLKIEN "THE LORD OF THE RINGS" *  gunterhc@werple.mira.net.au *
  118. *************************************************************************
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.